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元宇宙:一个梦想的预言

imtoken 2023-01-17 11:51:27

世界的尽头是元宇宙。

科技总是给人们带来意想不到的惊喜。但是,最大的惊喜往往在它们成为现实之前几十年就已经被预测到了。

1945 年,美国工程师 Vannevar Bush 提出了“Memex”的概念:一种可以存储所有书籍、记录和通信并通过关联将它们机械连接在一起的单一设备。 20多年后,在此基础上提出了“超文本”的概念。万维网又花了 20 年时间才将这一愿景变为现实。

2021 年,元宇宙是科技界最大的梦想预测。

metaverse 一词起源于 1992 年出版的科幻小说《雪崩》。在小说中,它经常被描述为数字“嵌入式”现实的网络,一种现实的表示,但基于虚拟世界(通常是一个主题公园),就像电影《一号玩家》和《黑客帝国》中所描述的那样。

但是,这个比喻并不能完全描述元宇宙,就像 1982 年的人很难想象 2020 年的互联网会是什么样子,从未“登录”过互联网的人也无法准确感知互联网带来的影响带到了人类世界。影响。

也许正是因为难以准确描述和充满想象力,元宇宙才火遍全球。 2021年6月之前,元界的百度指数为0。2021年10月,“元界”一词的谷歌趋势全球指数将达到100。而根据这个基线,从2004年1月到2020年12月最新预言虚拟货币,这个词的使用从未超过 1。

在国外,元宇宙已成为巨头们最新的宏伟目标。扎克伯格将 Facebook 改名为“Meta”。他在公开信中说:“我们正处于互联网新篇章的开端。”这也是 Facebook 20 亿美元收购 VR 头戴设备 Oculus 并推出全新 VR 社交平台 Horizo​​n 的最大原因。

国内,2021年8月29日,有媒体报道,张一鸣斥资15亿美元收购了VR软硬件研发厂商Pico。 2020年底,马化腾提出了“全现实互联网”,有点类似于元界的概念。 2021年3月,美国多人在线创作游戏公司Roblox在纽交所上市,被誉为“元界第一股”。 IPO前,Roblox获得1.5亿美元G轮融资,估值约40亿美元,腾讯出现在投资者名单中。

AR眼镜、脑机接口、云游戏,这些技术发展都支持了这样一种信念,即人类将走向一个线上线下深度融合的虚拟未来。但在火热的情绪中,也有人对元宇宙持怀疑态度。

360集团创始人兼董事长周鸿祎在接受《中国企业家》专访时表示,近日,多家公司宣布将涉足元界,股价暴涨。有些人趁机减持并套现。搞虚拟交流,(就是)应对疫情,应对世界的距离,最终解决物理世界的问题。”

为什么“顶流”元宇宙在 2021 年如此火爆?什么时候来?谁将成为元界的建造者?

互联网的下一次发展?

11月19日,美国著名歌手贾斯汀·比伯化身虚拟角色。传感器捕捉到他四肢的每一个动作,并将其实时渲染成网页。 30分钟的“元界音乐会”由虚拟现实公司Wave VR主持。此前,Wave VR与TikTok(抖音海外版)合作举办了流行偶像The Weeknd的XR演唱会。高峰期,27.5万人同时在线,打破TikTok记录。

很多时候,元宇宙被认为等同于虚拟现实。但实际上,虚拟现实只是一种体验元宇宙的方式。认为 VR 是元宇宙,就像认为应用程序是移动互联网。

Meta(前Facebook)判断,未来元界的硬件载体不会是电脑或手机,而是VR耳机。因为只有完全包围用户视野的VR,才能提供一个视角自由、沉浸度高的“虚拟”,让用户的体验不被打断,长时间沉浸在“元宇宙”中。

据 The Information 称,在 2021 年初聘用的约 5.90,000 名 Facebook 员工中,近 10,000 名在其 VR/AR 业务部门工作,占其员工总数的 17%。从目前来看,VR可能是用户沉浸感最强的设备。这也是字节跳动在布局元界之际,投资VR软硬件研发厂商Pico的重要原因。

除了硬件带来的沉浸感之外,元界还有其他不同于互联网的特质。

虽然互联网上有许多虚拟应用程序,但用户无法在不同应用程序中保持相同的身份和资产,同时在应用程序之间移动。在元宇宙中,不同的在线世界将成为一个单一的、无缝的整体。如图所示,元界需要一些“必需品”,比如能够提供持久、实时连接、高带宽和去中心化数据传输、计算、新支付、社交系统等的网络。

从这些条件来看,不难理解天美工作室掌门姚晓光在腾讯第五次组织架构调整中的变化。原《王者荣耀》掌门人同时也是PCG社交平台业务负责人,掌管QQ。腾讯对此的表态是“希望探索在游戏领域积累的计算机图形技术和能力可以应用到社交和视频领域的想象空间”。

腾讯将兼具社交属性和游戏分享的QQ作为探索元界的先锋旗帜,并非没有道理。正如扎克伯格所描述的,“在虚拟世界中,你将能够与朋友一起出去玩、玩游戏、工作、创造等等。”

在这些想象中,虚拟世界在很大程度上取代了现实。但就目前而言,任何现有的虚拟世界都只不过是一些很酷的 VR 游戏和远程工作中的数字化身。在大多数情况下,它们仍然是互联网。

然而,正如科学理论发展到一定阶段需要范式革命一样,技术发展到一定瓶颈也需要新的前提和想象。在思考互联网的下一步发展时,科技公司已经达成了默契:元界。它被视为互联网的下一次发展。

一个词可以实现惊人的交流量的部分原因是科技公司的推动,也许另一个原因是现有的现实正在证实这一假设。

2020 年,随着大流行迫使数亿人远程工作、学习和娱乐,人们在网上花费的时间从未如此多过。不仅如此,元界游戏Fortnite和Roblox的火爆,加密货币在虚拟世界中的应用,再次为元界增添了“魅力”。

被困在虚拟世界中?

2020年初,在一场游戏投资战略发布会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔指出,腾讯出色的游戏投资回报率暴露了一些问题:“游戏行业不应该只有这么高的投资回报率说明我们没有投入足够的失败,为什么失败的不多?是因为我们看的不够多,投入的过于保守。”

从利润来看,腾讯已经是全球最大的游戏公司。它不仅需要高效投篮,还需要“宁愿投错也不愿错过”。元界被认为是下一个时代的潜在入口,游戏被认为是最有可能进入元界的入口,腾讯自然不能失去抢票的机会。

字节跳动也从2018年开始积极布局游戏,在今日头条、抖音等热门产品聚集了大量用户后,不少游戏厂商开始在这两个平台上以超高的价格购买广告流量。字节跳动也发现了游戏的高投资回报率。

“近年来,字节跳动和腾讯在游戏领域积极布局,要么投资,要么收购,不少国内游戏厂商也选择站在腾讯或字节系列,通过挖角和投资收购,字节殴打游戏团队规模已经超过2000人。”一位业内人士曾对“中国企业家”说。

正是由于过度构建的游戏虚拟世界,一些人在虚拟世界中脱颖而出。

周鸿祎说:“利用虚拟VR和虚拟世界来帮助我们在现实世界中完成我们的工作,或许大家远程玩剧本杀都可以。但是很多人有制作元宇宙的想法​​​​,并希望人们真正沉浸在社区中,不能自拔。”周鸿祎强调他支持数字孪生,但反对元宇宙,“因为前者可以帮助解决现实问题。”

Meta 公司的一份内部报告指出,“用户最终会在虚拟世界中花费与在现实世界中工作、饮食、社交和睡眠一样长的时间。”这正是元界对手所害怕的。地点:“你无法在未来避免它,就像你无法避免 Facebook 和 Twitter。这很可怕,但它是真实的。为什么可怕?人类可能被困在一个他们永远不想出来的虚拟世界中。 "

从技术本身来看,善恶之分,如何应用才是最大的问题。

在移动互联网高度发达的今天,人们的工作和社交已经嵌入其中最新预言虚拟货币,短视频和游戏的沉浸感一直备受争议。然而,与此同时,网络技术的发展也为商业世界带来了全新的视角。机会。时代潮流和历史潮流总是夹在好与坏、善与恶之间。

有些人预测,元宇宙将彻底改变几乎所有行业和功能,从医疗保健到支付、消费品、娱乐,甚至是小时工。此外,还将创造全新的产业、市场和资源。这些变化的总价值将达到数万亿美元。

也许多年后,历史走向了不同的方向。回顾几年,元宇宙只是一个昙花一现的概念。但如果有机会,元界什么时候到来?

我们可以参考移动互联网时代到来的答案。

有人将第一部手机的诞生视为移动互联网的开端,也有人将时间点放在2G的商用部署上。大多数人可能会认为这是 iPhone 的推出。毕竟,iPhone 定义了移动互联网时代的愿景。设计、商业模式等。但值得注意的是,iPhone 比第一款黑莓晚了 10 多年,比 2G 晚了近 20 年,比第一款手机晚了 34 年。

技术可能会在特定的时间表内被发明、测试和部署,但一个时代的变化很难定义,需要大量的技术变革和融合才能真正发挥作用。那天到底发生了什么,没人知道。